그러나 온라인으로 플레이하는 거의 모든 사람들이 떠올리는 질문은 플레이하기에 이상적인 인터넷 속도에 관한 것입니다. 결국 어떤 캐치든 이미 상대방의 깃발을 훔치고 게임에서 승리하는 시간을 방해할 수 있습니다.
이 블로그를 시작하기 전에 제가 사용하고 있는 점을 말씀드리고 싶습니다. 두홈인터넷 UAE에서 가장 빠른 인터넷 서비스 제공업체이기 때문에 계획하고 있습니다.
또한 명확하지 않은 또 다른 사항은 컴퓨터와 비디오 게임에 필요한 속도입니다. 두 사람 모두 마찬가지인가요? 하나가 다른 것보다 더 많이 소비합니까?
이 모든 의심은 여기서 명확해질 것입니다. 따라서 속도 테스트 결과를 분석할 때 플레이어는 액세스 가능한 연결을 사용하여 조용히 플레이할 수 있는지 여부를 알 수 있습니다.
온라인 플레이에 이상적인 속도
첫째, 연결에는 다운로드와 업로드라는 두 가지 속도가 있다는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다.
다운로드 속도는 필요한 데이터를 다운로드하는 데 사용할 수 있는 속도입니다. 예를 들어 FPS에서는 각 플레이어의 움직임, 슛, 점프가 모든 사람에게 동시에 나타나야 하며, 이 속도에 따라 데이터 다운로드 속도가 결정됩니다.
업로드 속도는 그 반대입니다. 즉, 모든 플레이어가 실시간으로 작업을 받을 수 있도록 데이터를 서버로 보냅니다.
Anatel 사장 Joao Rezende의 2016년 10월 성명에 따르면 온라인 플레이는 매우 큰 규모의 인터넷 밴드를 소비한다고 밝혔습니다. 이 성명은 고정 인터넷 연결에 대한 소비 제한 설정이 의제에 있을 때 작성되었습니다.
이 진술에 동기를 부여하여 매우 정확한 소프트웨어를 사용하여 각 게임이 소비하는 양을 테스트했습니다. 목록에는 League of Legends(LoL), Defense of the Ancients 2(Dota 2), Counter-Strike: GO(CS: GO), Street Fighter 5 및 Grand Theft Auto 5(GTA 5) 등 오늘날 가장 유명한 게임이 거의 모두 포함되어 있습니다.
목록 중 가장 많이 소비한 것은 Street Fighter 5였습니다. 5번의 전투(약 15분) 동안 소비량은 다운로드 25Mb, 업로드 30Mb였습니다.
평균적으로 1분당 1.7Mb(30kbps) 다운로드와 2Mb(35kbps) 업로드가 필요합니다. 2Mbps 연결이면 약 250kbps 다운로드 및 50kbps 업로드를 제공하므로 충분합니다.
속도만 계산되나요?
아니요. 이보다 더 중요하고 속도 테스트에서도 보고되는 또 다른 요소가 있는데 바로 Ping입니다.
핑은 정보 패킷이 서버로 갔다가 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 명령이 거의 즉시 실행되므로 이 값이 낮을수록 좋습니다.
일반적으로 다른 국가에 위치한 서버의 경우 정보가 이동해야 하는 거리가 매우 크기 때문에 Ping이 많이 올라갑니다.
핑은 밀리초 단위로 측정됩니다. 따라서 핑이 200이라는 것은 게임에서 0.2초의 지연이 있다는 것을 의미합니다. 이는 작은 것처럼 보일 수도 있지만 큰 차이를 만들 수 있습니다.
이상적인 속도에서 컴퓨터와 비디오 게임 사이에 차이가 있습니까?
실제로는 아닙니다. 가장 큰 차이를 만드는 요소 중 하나는 서버의 위치입니다. 현재 위치에 가까울수록 속도는 빨라집니다.
따라서 PS4 또는 Xbox One용 Battlefield 1 서버가 PC 서버와 같은 위치에 있다면 속도는 매우 비슷할 것입니다.
차이를 만들 수 있는 또 다른 요소는 연결 유형입니다. Wi-Fi는 일반적으로 케이블 인터넷보다 성능이 약간 떨어집니다. 따라서 가능하면 케이블을 사용하여 게임 또는 비디오 게임 컴퓨터를 라우터에 연결하십시오.
속도 테스트를 수행하는 방법은 무엇입니까?
이 기능을 사용하는 여러 웹사이트가 있습니다. 프로세스는 매우 간단하고 실용적입니다. 사이트에 가서 자동으로 수행되는 테스트를 기다리세요.
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